圖像處理
數字技術的蓬勃發展和廣泛應用使人類社會邁入了“數字時代"。今天,數字技術產品已走進普通百姓的日常生活之中。
數字技術就是用數字編碼來描述和表達圖像、聲音等各種媒體信息。其信息處理的流程是:模擬信息→數字化→壓縮編碼→存儲或傳輸→解碼再現。其中,壓縮編碼是一個關鍵環節。數字化的圖像和聲音信號數據是非常龐大的,例如一幅640×480像素中等分辨率的彩色圖像(24bit/像素)的數據量約為7.37Mbit/幀,如果是運動圖像,以每秒30幀或者25幀的速度播放時,則視頻信號傳輸速率為220Mbit/s;如果把這種信號存放在650MB的光盤中,一張光盤只能播放20多秒鐘。所以,必須對數字化信息進行壓縮,用盡可能少的數據來表達信息,節省傳輸和存儲的開銷。
MPEG2于1995年成為國際標準,其目標是達到高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。MPEG2所能提供的傳輸率在3~10Mbit/s之間,在NTSC制式下的分辨率可達720×486,可提供廣播級的圖像質量和CD級的音質,適用于數字電視廣播(DVB)、HDTV和DVD的運動圖像及其伴音的壓縮編碼。目前,MPEG2已得到廣泛應用,如美國、歐洲、日本在DVD和數字電視廣播方面都采用MPEG2壓縮技術。
MPEG4于1999年初正式成為國際標準。MPEG4是一個適用于低傳輸速率應用的方案。與MPEG1和MPEG2相比,MPEG4更加注重多媒體系統的交互性和靈活性。
MPEG4的主要特點:MPEG1、MPEG2標準均為高層媒體表示與結構標準,其交互性及靈活性較低。而MPEG4標準是對運動圖像中的內容進行編碼,其具體的編碼對象就是圖像中的音頻和視頻,稱為AV對象。AV對象可以組成AV場景。因此,MPEG4標準就是圍繞著AV對象的編碼、存儲、傳輸和組合而制定的,高效率地編碼、組織、存儲、傳輸AV對象是MPEG4標準的基本內容。
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